在此文件中你可以完全地修改插件的各类菜单,它们是:main
, options
, whitelist
和 ammunition
菜单属性(Inventories properties)
每一个菜单都有如下所示的三种属性
Inventories:
main:
slots: 27
title: "&9炮塔菜单"
0:
item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
Slots
这是菜单要拥有的格数,你只能设置为9,18,27,16,45,54中的一个
Title
此菜单的名称
Item Slot
一个物品在菜单中的位置,有一些更简单的方法来放置物品,就是使用格式:
格式1
此示例会在第0格(所谓的第"1"格)放一个物品(黑色玻璃板)
0:
item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
格式2
此示例则是在第0、8、16格放置
0;8;16:
item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
格式3
此示例是在第0-8格放置
0-8:
item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
混合格式
此示例是在0-7,第9,和17-26格放置
0-7;9;17-26:
item: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
物品属性(Item Properties)
你可以创建你自己的物品或是使用config.yml里的,在那个文件里提前创建好的物品会被用在特定的情况下。比如,在config.yml里,attack_animals_item
会根据炮塔的Attack Animals选项来改变
物品 ID
物品名或材料
最新版的物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
1.8的:
如果你想使用有自定义材质的玩家头颅,你只需设置base64的材质数据值(如下)
0:
id: "CHEST"
1:
id: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmNlZjlhYTE0ZTg4NDc3M2VhYzEzNGE0ZWU4OTcyMDYzZjQ2NmRlNjc4MzYzY2Y3YjFhMjFhODViNyJ9fX0=
Name 和 lore
物品的显示名和描述
8:
id: "CHEST"
name: "&a炮塔选项"
lore:
- "&7点击来编辑你的炮塔"
Type(种类)
当添加了一个种类以后,物品就会被config.yml里定义的物品所替代,你无需添加任何属性
# 这将会把第26格的物品设置为config.yml里定义的 delete_turret_item 物品,当点击时便会删除该炮塔
26:
type: delete_turret_item
# 这将会把第22格的物品设置为config.yml里定义的 whitelisted_players_item 物品,点击时可打开白名单菜单
22:
type: whitelisted_players_item
Open Inventory(打开菜单)
当点击时打开一个菜单
8:
id: "CHEST"
name: "&a炮塔选项"
open_inventory: options
Custom Model Data(自定义模型数据)
为物品添加一个特定的自定义模型数据
8:
id: "DIAMOND"
custom_model_data: 1
Item Commands(物品命令)
当点击物品时执行一串由控制台发送的命令,你可以使用%player%来指代点击的玩家
'9':
id: DIAMOND
name: '&a命令'
lore:
- "&7点击执行命令."
click_commands:
- "msg %player% &4你执行了一个命令!"
- "eco give %player% 5000"
弹药(Ammunition)和白名单(Whitelist)菜单的细节
你必须特别谨慎对待这两个菜单
白名单菜单
第一,白名单菜单需要把玩家的头放在白名单列表中,默认情况下它看起来是这样的:
0-35:
type: whitelist_player_item
这意味着,白名单玩家会被放置在0-35格中。如果因为某些原因你想要让它更有装饰性,比如把头颅放在菜单中间,只需要使用不同的格式即可(见上方)
弹药菜单
弹药菜单限制更多. 你可以更改菜单最后一行的物品. 前面的物品栏则会被弹药填充. 我建议你将此菜单保持默认状态,除非你需要改变物品材质或是进行翻译。
ammunition:
title: "&9炮塔弹药"
1-7:
id: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
0:
id: "ARROW"
name: "&7返回"
open_inventory: options
6:
type: ammo_previous_page
7:
type: ammo_next_page
8:
type: infinite_ammo_item
默认文件
Inventories:
main:
slots: 27
title: "&9Turret Inventory"
0-7;9;17-26:
id: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
10;16:
id: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
11;12;14;15:
id: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
8:
id: "CHEST"
name: "&aTurret Options"
open_inventory: options
13:
type: turret_upgrade
26:
type: delete_turret_item
options:
slots: 45
title: "&9Turret Options"
0-9;17;18;26;27;35-44:
id: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
10;16;28;34:
id: WHITE_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
8:
type: turret_status_item
20:
type: attack_players_item
21:
type: attack_monsters_item
22:
type: whitelisted_players_item
23:
type: attack_animals_item
24:
type: attack_others_item
36:
id: "ARROW"
name: "&7Back"
open_inventory: main
40:
type: priority_item
44:
type: turret_ammo_item
whitelist:
slots: 45
title: "&9Turret Player Whitelist"
37-43:
id: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
0-35:
type: whitelist_player_item
36:
id: "ARROW"
name: "&7Back"
open_inventory: options
40:
type: whitelist_add_player_item
44:
type: whitelist_apply_item
ammunition:
title: "&9Turret Ammunition"
1-7:
id: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
0:
id: "ARROW"
name: "&7Back"
open_inventory: options
6:
type: ammo_previous_page
7:
type: ammo_next_page
8:
type: infinite_ammo_item
Last updated