炮塔教程:属性(Properties)

在这一页你将会找到所有炮塔配置文件的属性。你要记住你可以创建尽你所需数量的炮塔,只需要创建新的文件并用/ct reload来应用它们

别名(Alias)

这将会是炮塔在游戏中显示的名字,而不是它的炮塔名(炮塔名是不带.yml的文件名),它主要用来作为信息显示

alias: "冲锋枪炮塔"

结构(Structure)

结构定义了炮塔的方块组成。最后一行是最底部的方块。你需要使用有效的材料名称。你可以添加多行来使炮塔变得更高。

最新版的材质:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 1.8的材质:https://github.com/Attano/Spigot-1.8/blob/master/org/bukkit/Material.java 你也可以把头颅用作炮塔的一部分,只需要把后面网址中你查到的头颅的Value值放进去就可以了 https://minecraft-heads.com/custom-heads

structure:
  - "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDc4YzFiZDliMzQwZmIzODdjMTNiOGI2ZDdhNzUxYzM4NDY2OTI2MmIyNWM2NGJkMjg1YzQ2MzBlZWY0ZmEifX19" #这就是头颅的Value值
  - "CYAN_CONCRETE"
  - "COAL_BLOCK"

射击类型(Shoot Type)

到目前为止有两种射击类型:INSTANTPARABOLIC,分别对应瞬发型和抛物线形。要查看不同的地方,你可以对比冲锋枪炮塔(Burst)和迫击炮塔(Siege)

shoot_type: INSTANT

目标(Target)

到目前为止有两种目标:ENEMIESALLIES,分别对应敌人和盟友。如果目标设置为ENEMIES,那么炮塔就会攻击除了你之外的所有生物。如果目标设置为ALLIES,那么炮塔就会射击(治疗)你的盟友(白名单玩家,拴上的动物,别的插件定义的盟友)。当目标设置为ALLIES时记住让炮塔进行治疗而不是伤害(在炮塔升级(turret upgrades)配置里把min_damagemax_damage改为min_healmax_heal (你也不会想痛击我的队友,帮助我的敌人对吧))

target: ENEMIES

弹药需求(Require Ammunition)

如果这个选项设置为true,那么玩家就需要向炮塔补充弹药来让它们射击。如果设置为false,那么炮塔的弹药仓库(Ammunition inventory)将无法打开(无限弹药)

require_ammunition: true

生命恢复(Health Recovery)

如果炮塔拥有生命值的话,这个设置的值就是炮塔在config.yml中设置的生命恢复时间间隔之后会恢复生命的

health_recovery: 10

激活间隔(Activation Delay)

这会在炮塔被放置时向炮塔添加一个激活间隔/冷却(以秒为单位),这意味着在这个时间过去之前炮塔不会射击。

activation_delay: 30

子弹是否穿透液体(Shoot Through Liquids)

如题

shoot_through_liquids: true

最小攻击距离(Min Attack Distance)

炮塔的最小攻击距离. 未设置时默认为2

min_attack_distance: 6

全息图垂直偏移(Hologram Vertical Offset)

如果全息图的位置不对,你可以用这个选项来纠正它

hologram_vertical_offset: 0.25

默认选项(Default Options)

在这里你可以定义某些炮塔的选项。有对应权限的玩家可以在炮塔菜单里改变这些选项

default_options:
    attack_players: false
    attack_monsters: true
    attack_animals: false
    
    # 如果设置为true将会攻击村民、铁傀儡、雪傀儡
    attack_others: false
    
    # 炮塔攻击的优先度,可以为CLOSEST或HEALTH.
    # CLOSEST是攻击最近的生物
    # HEALTH是攻击范围内生命最低的生物
    priority: CLOSEST

效果(Effects)

这里有两种效果。射击效果和影响效果(shoot_effect|impact_effect)。射击效果会体现在炮塔处,而影响效果将会体现在目标的位置。炮塔可以同时拥有两种效果,或是只有射击效果。

选项

描述

例子

sound

要播放的音效,如果类型为shoot_effect,它将会在炮塔处播放,如果类型为impact_effect,它将会在目标处播放。格式为:<声音>;<音量>;<音高>

1.16 音效: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html

1.8 音效: https://github.com/Attano/Spigot-1.8/blob/master/org/bukkit/Sound.java

sound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET _BLAST;1;1.7

separation

只在INSTANT类型炮塔下生效

定义了每一个粒子效果之间的间隔,按方块格数计算

separation: 0.3

amount

只在INSTANT类型炮塔下生效

定义了显示的粒子的数量。如果separation设置为1,amount设置为5,那么就意味着第一个粒子将会在距离炮塔一格的位置显示,第二个距离两格,等等

amount: 5

parabolic_

separation

只在PARABOLIC类型炮塔下生效

如果你想让更多粒子被显示就把这个值调高,反之亦然。

parabolic_separation: 20

parabolic_

speed

只在PARABOLIC类型炮塔下生效

按照秒数显示粒子的速度。相当于炮弹的速度,最小下限为0.05

parabolic_speed: 0.1

shoot_effect和impact_effect都有一个list_of_effects,它用来定义你想显示的粒子的种类,有一个属性叫做speed,不要把它和设计速度弄混了,这是粒子速度,如果你想让粒子看起来是静态的话就把它设置为0.01 1.16 的粒子: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html 1.8 的粒子: https://github.com/Attano/Spigot-1.8/blob/master/net/minecraft/server/v1_8_R3/EnumParticle.java

如果你想用一个有颜色的红石粒子的话,按照下面这个格式输入REDSTONE;<颜色> 颜色列表:https://minecraftcommand.science/armor-color

完整的例子:

effects:
    shoot_effect:
      sound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST;1;1.7
      
      separation: 0.3
      
      amount: 5
      
      parabolic_separation: 35
      
      parabolic_speed: 0.05
      
      list_of_effects:
        effect1:

          particle: CRIT
          
          speed: 0.01
          
          # 这些属性将会被翻译给粒子.
          offset_horizontal: 0.25
          offset_vertical: 0.1
        effect2:
          particle: CRIT
          speed: 0.01
          offset_horizontal: -0.25
          offset_vertical: 0.1
    impact_effect:
      sound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE;1;0.4
      list_of_effects:
        effect1:
          particle: EXPLOSION_LARGE
          speed: 1

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