炮塔教程:物品(Items)

主要物品(Main Items)

方块物品(Block Item)

方块物品就是玩家会从/ct give <炮塔名> <玩家名>命令获得到的物品。你可以把以下变量用到你的物品中。 %upgrade_level%(目前等级), %min_damage%(最小伤害), %max_damage%(最大伤害), %min_heal%(最小治疗值), %max_heal%(最大治疗值), %max_ammo%(最大弹药数量)%speed%(射击速度), %range%(攻击范围), %health%(炮塔血量), %splash_radius%(溅射半径), %max_targets%(最大目标数), %accuracy%(精准度), %action_<动作>_probability%(进行某种动作的几率), %action_<动作>_duration%(动作延续的时间)你也可以使用%fire_rate% 变量来显示炮塔一秒钟能射多少发

block:
    id: "COAL_BLOCK"
    name: "&a冲锋枪炮塔&6方块"
    lore:
    - "&7快速攻击,无额外能力。"
    - ""
    - "&8» &7等级: &e%upgrade_level%"
    - "&8» &7伤害: &a%min_damage%&7-&a%max_damage%"
    - "&8» &7冷却: &a%speed% 秒"
    - "&8» &7范围: &a%range% 格"

弹药物品(Ammunition Item)

弹药物品就是玩家会从/ct giveammo <炮塔名> <玩家名> <数量>命令获得到的物品。这些物品必须被放在炮塔的弹药舱里

ammunition:
    id: "GHAST_TEAR"
    name: "&6冲锋枪炮塔&7弹药"
    lore:
    - "&7把这个物品放入你的炮塔弹药舱里"
    - "&7来使炮塔开始射击."

炮塔菜单物品(Inventory Items)

升级物品

这是玩家需要在炮塔菜单里点击来升级炮塔的物品,你可以使用方块物品里的变量,但是需要在前面加上current 或者 next(当前等级的属性和下一等级的属性)。你也可以使用%money_cost% 变量和 %item_cost%变量(花费的金钱和花费的物品)

upgrade:
    id: "EMERALD"
    name: "&a冲锋枪炮塔&e升级"
    lore:
    - "&7等级: &e&l%current_level%&8 ➜ &e&l%next_level%"  
    - "&7伤害: &a%current_min_damage%&7-&a%current_max_damage%&8 ➜ &a%next_min_damage%&7-&a%next_max_damage%"
    - "&7冷却: &a%current_speed%(秒)&8 ➜ &a%next_speed%(秒)"
    - "&7范围: &a%current_range% 格&8 ➜ &a%next_range% 格"
    - "&7血量: &a%current_health%&8 ➜ &a%next_health%"
    - ""
    - "&7花费: &6$%money_cost%"
    - ""
    - "&8[点击升级到&e&l%next_level%&8级]"  

最后一级的物品(Last Upgrade Item)

和前面的一样,不过这会是炮塔不能再升级时显示的物品

last_upgrade:
    id: "REDSTONE"
    name: "&a冲锋枪炮塔&e升级"
    lore:
    - "&7点击: &e&l%current_level%"  
    - "&7伤害: &a%current_min_damage%&7-&a%current_max_damage%"
    - "&7冷却: &a%current_speed%(秒)"
    - "&7范围: &a%current_range% 格"
    - "&7血量: &a%current_health%"
    - ""
    - "&7无法再继续升级" 

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